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PAGE 2004の3Dコンソーシアム会場で名刺交換したオー・エイ・エス(株)の企画開発部の方から電話があり、会場で見せてもらった「MarioGear」を会社でデモしていただける事になった。この件には社長も強い興味を持っていたので、ありがたい申し出だ。
「MarioGear(マリオギア)」は30cmくらいの組み立て型人形を使ったモーション・キャプチャシステムで、生身の人間にセンサーをつけてキャプチャするシステムに比べて色々なメリットがある。
- 省スペース。机の上でもキャプチャが出来る。体育館や大型倉庫や天井の高いスタジオは要らない。
- 省PCパワー。ごく普通のWindows PCでキャプチャできる。展示会場ではNote PCで動いていた。SGIのOnyxは必要ない。
- 省ヒューマンリソース。人形の動きをコマ送りしていくキャプチャ方法なら、クレイメーションと同じで、一人でも出来る。
- リアルタイム性。関節をフリーな状態にして、人形劇の操り人形のように扱えば、リアルタイムキャプチャも可能。
- ビデオ映像をテンプレートに出来る。実際の人間の動きをビデオ撮影し、3D空間内に配置できるので、それに合わせた動きをトレースするのが容易。
- 64ch同時キャプチャ。人間型のモデルではデフォルトで42ch使用するが、まだ余裕があるので、尻尾をつけたり、脚を増やしたりが可能。
- 後加工を手馴れた環境で行うため、あたりまえに「BVH出力」が出来る。
PAGEの会場でもNHKプレマップのナビゲーター、ひょっこりひょうたん島の「ドン・ガバチョ」を収録している現場の写真を見せてもらっていた。人形使い二人が分担してリアルタイムに手足を動かし、取り込まれたデータにサーフェスが貼られて、レンダリングされて、キー信号と共に合成用スイッチャーに送り出されていく。フェイシャルアニメーションは別のシステムが担当していて、PS2のコントローラで顔の表情を切り替えている。こんな事がSGI製品を使わなくても可能になるとはなあ(昔を懐かしむ遠い目)。
人形すら使わないビデオベースの「PV STUDIO 3D」などというのも出てきたし、モーション・キャプチャも個人の手の届くところに入りつつあるようだ。